Règles du TCG Calamyths
Un jeu de cartes stratégique où chaque décision compte
Mise en Place
Cartes par deck
40 cartes
Points de vie initiaux
20 PV
Premier joueur
Perdant du pile ou face
Les Trois Phases d'un Tour
Invocation
Déployez vos créatures et terrains
- →Un terrain par tour (gratuit, sans prérequis)
- →Invocation naturelle : 1 créature/tour (gratuit)
- →Invocation par terrains : coût = attaque de la créature
- →Invocation par sacrifice pour les créatures puissantes
Combat
Attaquez avec vos créatures
- →Déclarez quelles créatures attaquent
- →Créature invoquée ce tour ne peut pas attaquer
- →Attaquant ne peut pas défendre le tour adverse
- →Chaque attaque a un coût énergétique spécifique
Défense
Bloquez avec vos créatures
- →Bloquez avec une ou plusieurs créatures
- →Une créature ne défend que contre 1 attaquant
- →Attaquant répartit les dégâts sur les bloqueurs
- →Créature morte si dégâts > PV
Types de Cartes
Créatures
Calamyths combattants
Contient :
- •Type
- •Coût
- •Attaque
- •PV
- •Capacités
Terrains
Sources d'énergie
Contient :
- •Nom
- •Type d'énergie
- •Illustration
Exemple de Tour Complet
Joueur A invoque 1 terrain et 1 créature astrale
Il attaque avec deux autres créatures
Joueur B bloque : une créature élémentaire contre l'une, deux mécaniques contre l'autre
Joueur A répartit les dégâts sur les bloqueurs
Les créatures mortes (dégâts > PV) vont au cimetière
Le tour passe au Joueur B