Règles du TCG Calamyths

Un jeu de cartes stratégique où chaque décision compte

Mise en Place

Cartes par deck

40 cartes

Points de vie initiaux

20 PV

Premier joueur

Perdant du pile ou face

Les Trois Phases d'un Tour

Invocation

Déployez vos créatures et terrains

  • Un terrain par tour (gratuit, sans prérequis)
  • Invocation naturelle : 1 créature/tour (gratuit)
  • Invocation par terrains : coût = attaque de la créature
  • Invocation par sacrifice pour les créatures puissantes

Combat

Attaquez avec vos créatures

  • Déclarez quelles créatures attaquent
  • Créature invoquée ce tour ne peut pas attaquer
  • Attaquant ne peut pas défendre le tour adverse
  • Chaque attaque a un coût énergétique spécifique

Défense

Bloquez avec vos créatures

  • Bloquez avec une ou plusieurs créatures
  • Une créature ne défend que contre 1 attaquant
  • Attaquant répartit les dégâts sur les bloqueurs
  • Créature morte si dégâts > PV

Types de Cartes

Créatures

Calamyths combattants

Contient :

  • Type
  • Coût
  • Attaque
  • PV
  • Capacités

Terrains

Sources d'énergie

Contient :

  • Nom
  • Type d'énergie
  • Illustration

Exemple d'un Tour Complet

1

Joueur A invoque 1 terrain et 1 créature astrale

2

Il attaque avec deux autres créatures

3

Joueur B bloque : une créature élémentaire contre l'une, deux mécaniques contre l'autre

4

Joueur A répartit les dégâts sur les bloqueurs

5

Les créatures mortes (dégâts > PV) vont au cimetière

6

Le tour passe au Joueur B